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游戏—者的三重界面——论电子游戏的交互性及其政治

科研成果: 期刊稿件文章同行评审

摘要

论文从界面角度对电子游戏的交互性及其政治进行讨论,并指出从游戏到电子游戏的变化之关键是以界面切开了游戏的魔圈,一方面使游戏的交互性暴露为两个世界中游戏与游戏者的异时交互,另一方面将游戏的自律空间转为电子游戏的半自律空间。前者通过异时交互的递归,以界面的隐喻性“戏剧”生成了新的游戏-者经验;后者使得电子游戏能以内界面暴露其政治性,从而导向了一种游戏-者的现实主义。
源语言简体中文
页(从-至)99-117
期刊中国现代文学研究丛刊
05
DOI
出版状态已出版 - 2023

关键词

  • 电子游戏
  • 交互性
  • 界面
  • 政治性
  • 隐喻

WoS Categories

  • G899

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