摘要
论文从界面角度对电子游戏的交互性及其政治进行讨论,并指出从游戏到电子游戏的变化之关键是以界面切开了游戏的魔圈,一方面使游戏的交互性暴露为两个世界中游戏与游戏者的异时交互,另一方面将游戏的自律空间转为电子游戏的半自律空间。前者通过异时交互的递归,以界面的隐喻性“戏剧”生成了新的游戏-者经验;后者使得电子游戏能以内界面暴露其政治性,从而导向了一种游戏-者的现实主义。
| 源语言 | 简体中文 |
|---|---|
| 页(从-至) | 99-117 |
| 期刊 | 中国现代文学研究丛刊 |
| 期 | 05 |
| DOI | |
| 出版状态 | 已出版 - 2023 |
关键词
- 电子游戏
- 交互性
- 界面
- 政治性
- 隐喻
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