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“歌未竟,东方白”——《黑神话:悟空》的否定性创造机制

科研成果: 期刊稿件文章同行评审

摘要

<正>一2024年8月发售的国产游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)无疑是近一年来大众文化领域的现象级作品。经过近一年的发酵,其影响力早已辐射至游戏圈之外,并引起了学界关注。《黑神话》发售半年后,另一部大众文化领域的现象级作品《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)上映。许多研究者都指出,这两部作品在短期内相继出现,揭示了二者在“生产”环节的一致之处——都是中国文化工业逐渐成熟后的产品。
源语言简体中文
页(从-至)70-76
期刊开放时代
04
出版状态已出版 - 2025

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