摘要
从哲人笔下的“洞穴”,到银幕上的“矩阵”,再到当下头戴显示器里的“元宇宙”,我们“身”处在这类发光世界中,意味着什么?它们的共享特性,被认为是虚拟的“现实”,亦即“非现实”。然而,虚拟现实技术,归根结底只是引入一个“转变”,通过它,人们从一个发光世界得以进入另一个发光世界。“现实”在本体论层面上,恰恰就是影像。这个让我们无法摆脱的本体论状况,指向唯一的一种伦理学态度,那就是:在发光世界中积极生活。
| 源语言 | 简体中文 |
|---|---|
| 页(从-至) | 11-19 |
| 期刊 | 电影艺术 |
| 期 | 03 |
| 出版状态 | 已出版 - 2023 |
关键词
- 影像
- 发光世界
- 洞穴
- 矩阵
- 元宇宙
- 虚拟现实
- 人工智能
WoS Categories
- TP391.9
- J90-02
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